Primaire
Planète ERRET – DISPONIBLE DÈS JANVIER 2026
Dans une ambiance futuriste, les élèves suivent les explorations d’Alex, scientifique du futur, qui explore l’espace intergalactique à la recherche de vie. Aujourd’hui, on se pose sur la planète Erret, qui semble foisonner de vie. Animaux étranges, plantes bizarroïdes, ce spectacle interactif fait voir aux élèves des créatures de toutes les couleurs. Jusqu’au moment où l’on réalise qu’en fait, Alex a atterri sur une planète très bien connue… Un spectacle tout en émerveillement, qui aborde l’adaptation, la classification des êtres vivants, l’anatomie des systèmes chez les animaux et les plantes, l’évolution et plusieurs autres aspects de l’Univers vivant.
S’adresse aux enfants de 6 à 12 ans
Nombre maximal de participants : 250 ( Des frais supplémentaires s’appliquent si le nombre maximal de participants est dépassé ).
Secondaire
Science sur le plateau- DISPONIBLE DÈS MAINTENANT
Spectacle sur la science d’une heure qui se cache derrière les effets spéciaux du cinéma. Glue visqueuse, traces de pneu enflammées, sang acide qui dissout le béton, le cinéma d’avant les ordinateurs avait besoin de scientifiques. De courts extraits de films bien connus sont présentés, puis on reproduit les extraits sur scène avec des volontaires, effets spéciaux inclus.
S’adresse aux enfants de 12 ans à 17 ans
Nombre maximal de participants : 250 ( Des frais supplémentaires s’appliquent si le nombre maximal de participants est dépassé ).
Tel un vrai généticien, lancez-vous dans une enquête génomique de dépistage prénatal. À l’aide d’expériences faites en classe, vous pourrez découvrir plusieurs informations cruciales sur le bébé à naître comme certains de ses traits physiques ou sa prédisposition à certaines maladies. L’enquête vous attend!
L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 1 à 5.
Règlements
*Des frais de déplacement s’ajouteront au coût de l’atelier
*Un minimum de 2 animations est requise pour réserver
À l’aide de la présentation du paradoxe des anniversaires et d’un jeu de société bien connu (serpent et échelle), les jeunes développent leur connaissance sur le hasard et les probabilités. L’animation se termine avec un tour de magie ou on semble contrôler le hasard!
L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 1 à 2.
En partenariat avec Technoscience Région Métropolitaine
Les composés phénoliques (antioxydants) sont reconnus pour avoir des effets bénéfiques sur plusieurs maladies liées au vieillissement. Dans cet atelier, les élèves ont pour mission d’extraire les composés phénoliques de bleuets sauvages et, par différentes manipulations, de déterminer s’ils en contiennent suffisamment pour produire un médicament contre le cancer.
L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 3 à 5 .
En partenariat avec Technoscience Saguenay-Lac-St-Jean
Règlements
*Des frais de déplacement s’ajouteront au coût de l’atelier
*Un minimum de 2 animations est requise pour réserver
La recherche de nouveaux médicaments à partir des ressources de la forêt boréale est un domaine où des chercheurs du Québec sont très actifs. Durant cet atelier, les participants réalisent une série de manipulations et expérimentent deux techniques utilisées en laboratoire et en industrie pour extraire des composés d’intérêts à partir d’aiguilles de conifères.
L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 3 à 5
En partenariat avec Technoscience Saguenay-Lac-St-Jean.
Les êtres vivants font partie d’une grande classification qui nous donne une foule d’informations passionnantes sur une panoplie de créatures extraordinaires. Vous étudierez nos petites bêtes pour tenter de les classifier et de les positionner dans l’arbre de la vie.
L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 1 à 5 .
T’es-tu déjà demandé à quoi ressemble et comment fonctionnent les microbes dont on parle si souvent? Au cours de cet animation tu en apprendras plus sur les micro-organismes, sur leurs différents groupes, sur les mécanismes qu’ils possèdent pour survivre à des environnements difficiles et sur leur transmission en cas d’épidémie. Tu pourras observer des microbes sous le microscope, équiper ton propre microbe d’accessoires pour survivre dans un environnement hostile et participer à une simulation d’épidémie dans ta classe! Viens découvrir le monde de l’invisible avec nous!
L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 1 à 5 .
Règlements
*Des frais de déplacement s’ajouteront au coût de l’atelier
*Un minimum de 2 animations est requise pour réserver
La trousse ÉnigMAtique a été conçue en collaboration avec le Réseau Technoscience et Technoscience Mauricie – Centre-du-Québec en lien avec le Programme de formation de l’école québécoise
Les trousses sont disponibles, en janvier et février 2025. Veuillez utiliser le formulaire de réservation pour demander votre prestation de service gratuite.
3ième année du secondaire
La trousse ÉnigMAtique est une activité clés en main, pour les élèves de troisième secondaire. Grâce à cette activité, vos élèves pourront en découvrir d’avantage sur les matériaux avancés.
Cette trousse comprend :
- Une activité de type jeu d’évasion animé par un de nos animateurs
- Une courte présentation d’un expert du domaine des matériaux avancés
- Une activité de réinvestissement faite par des étudiants collégiaux et universitaires en science
Cette trousse se déroule sur deux périodes. La première comprend l’activité ainsi que la présentation, alors que la deuxième période est consacrée à l’activité de réinvestissement animée par les étudiants collégiaux et universitaires.
La trousse ÉnigMAtique en quelques mots
Activité jeu d’évasion
Vos élèves seront envoyés dans le futur pour s’infiltrer dans un bunker et ramener des matériaux avancés qui pourront nous aider à régler plusieurs enjeux de notre société. Ils devront user de leurs compétences pour y arriver dans le temps imparti. Seront-ils en mesure de s’infiltrer et de prendre les matériaux avancés avant que la machine ne les ramène dans le présent?
Présentation de l’expert
Un expert dans le domaine des matériaux avancés viendra parler de son métier et des réalités des matériaux avancés. Il pourra aussi répondre aux questions des élèves par rapport à ce sujet.
Retour des étudiants
Des étudiants collégiaux et universitaires dans le domaine de la science feront une activité de réinvestissement avec vos étudiants. Ils pourront aussi discuter de leur parcours et de leur passion qui les ont poussés à poursuivre leurs études dans le domaine.
Personne contact:
Marie-Stéphanie Fradette
(581) 909-2964
Un programme qui contribue à développer la culture scientifique et la culture d’innovation des jeunes!
Chaque année, plusieurs dizaines de milliers de jeunes des quatre coins du Québec rencontrent, dans leur classe ou en bibliothèque, un Innovateur bénévole passionné et qualifié venu leur donner le gout de la science. Au moyen d’un atelier-conférence dynamique et accessible, ils plongent dans des univers fascinants situés sous nos pieds ou à l’autre bout de la galaxie. Les jeunes découvriront comment les sciences et l’innovation favorisent le développement de leur créativité et comment ces éléments sont importants pour le développement de la société, particulièrement face aux grands défis que nous avons à relever
Qui sont les Innovateurs?
Les Innovateurs sont des scientifiques en exercice, des étudiants aux cycles supérieurs, des entrepreneurs, des retraités, des enseignants en science et des amateurs qui ont développé une expertise de haut niveau dans un domaine scientifique ou technique. Au Québec, le réseau compte près de 200 bénévoles provenant d’universités, de cégeps, de centres de recherche, d’entreprises privées, d’institutions publiques, d’associations et de corporations professionnels.Par le biais des ateliers-conférences du programme Les Innovateurs à l’école et à la bibliothèque, les jeunes prennent conscience de l’accessibilité de la science et de l’innovation. Ils découvrent un monde qui comporte une infinité de possibilités et qui pourrait être le leur!
Le programme Les Innovateurs à l’école est administré par le Réseau Technoscience.
Pour réserver un Innovateur, veuillez remplir ce formulaire électronique.
Pour toute question, communiquez avec :
Marie-Stéphanie Fradette
mariestephaniefradette@boiteascience.com
581-909-2964
Vous souhaitez vous impliquer en tant qu’Innovateur bénévole ou une personne intéressée?
N’hésitez pas à nous contacter!
Plonger dans l’univers de l’intelligence artificielle avec l’activité IA, Suis ton algorithme ! Découvrez comment une machine est capable d’apprendre un mouvement de marche à une construction tout droit sortie de votre imaginaire. L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 3 à 5 et peut être réalisé en classe ou de manière asynchrone.
Expérimentez avec un logiciel qui permettra de comprendre différentes technologies et méthodes de l’intelligence artificielle en toute simplicité. L’activité explore les concepts d’algorithme, de réseaux neuronaux artificiels et d’algorithme génétique.
Pour la version asynchrone
IA, suis ton algorithme est une activité numérique. Elle nécessite donc du matériel informatique que votre école doit disposer. Il vous faudra aussi vous assurer que l’application web nécessaire pour l’activité est fonctionnelle sur vos machines – il nous est impossible de nous assurer de sa fonctionnalité sur l’ensemble des appareils.
L’atelier nécessite le matériel informatique suivant :
- Ordinateurs portables ou des ordinateurs de bureau ( Un par élève ou pour deux élèves)
- Une connexion à internet via du Wifi ou par câble Ethernet
- Un TBI ou un projecteur si l’activité est faite en présentiel.
- Une version à jour de Firefox ou de Chrome (des versions antérieures peuvent fonctionner, mais on ne peut le garantir, vous pouvez tester vous-même en allant au https://keiwan.itch.io/evolution )
*Un minimum de 2 animations est requise pour réserver