La trousse numérique a été conçue en collaboration avec le CEE-UQAC et Technoscience Saguenay – Lac-Saint-Jean. Elle est diffusée dans les écoles du Québec en partenariat avec Ubisoft Éducation.
Les trousses sont disponibles, en septembre et octobre 2024. Veuillez utiliser le formulaire de réservation pour demander votre prestation de service gratuite.
Atelier 6-8 ans _ Décode le code
Pour une immersion amusante et sans écran dans l’univers de la programmation, les 6 à 8 ans font la découverte de Cubetto. Il aime voyager et il a besoin d’aide pour réaliser ses missions. Les enfants devront trouver les séquences de codes permettant de réaliser les aventures.
Avec l’aide d’un animateur technoscientifique, les enfants découvriront les commandes de base et la conception d’un programme dans un contexte réel de programmation informatique. Ils seront aussi amenés à utiliser une procédure pour économiser des pièces de commande.
Atelier 9-12 ans _ Mission info
À l’aide d’un animateur technoscientifique, les jeunes seront appelés à aider Robotino, un robot vivant sur une île peuplée d’appareils électroniques, dans diverses situations. Les jeunes feront la rencontre de Robotino sur une tablette avec écran et clavier.
Pour leurs missions, les jeunes utiliseront Blockly, une librairie permettant d’élaborer un code JavaScript à l’aide d’un langage graphique (programmation par bloc). Il s’agit d’un langage très similaire à Scratch. Le choix du langage Blockly se justifie par le fait qu’il ne requiert pas de connexion Internet pour fonctionner. Les activités peuvent donc être réalisées de façon autonome à n’importe quel endroit.
Atelier 12-17 ans_D/Code Mission programmation
À partir d’un ordinateur Kano (avec microordinateur Raspberry Pi intégré), les jeunes apprennent quelques bases de programmation en utilisant le langage Python. Ce langage, le 5e plus utilisé dans le monde (en date de 2017), leur permettra de commander à distance des robots. L’animateur technoscientifique qui les accompagneront pourront les aider dans leurs démarches et leur faire découvrir différents métiers présents chez Ubisoft.
Pour toutes les trousses
*Matériel entièrement inclus.
*Possibilité de 3 animations gratuites par institution grâce à un partenariat avec Ubisoft Éducation.
Pour informations:
Aliénor Guichard
Les produits Clés en main sont des trousses éducatives gratuites incluant tous les outils d’apprentissages sur une thématique spécifique, En autonomie avec l’enseignant/e.
Durée: Entre 4 à 5 semaines ou 45 à 60 minutes avec un.e éducateur.trice
Quand: Toute l’année scolaire, selon les calendriers de chaque trousse.
PERSONNE CONTACT :
Aliénor Guichard
(367) 382-0387
clesenmain@boiteascience.com
Un programme qui contribue à développer la culture scientifique et la culture d’innovation des jeunes!
Chaque année, plusieurs dizaines de milliers de jeunes des quatre coins du Québec rencontrent, dans leur classe ou en bibliothèque, un Innovateur bénévole passionné et qualifié venu leur donner le gout de la science. Au moyen d’un atelier-conférence dynamique et accessible, ils plongent dans des univers fascinants situés sous nos pieds ou à l’autre bout de la galaxie. Les jeunes découvriront comment les sciences et l’innovation favorisent le développement de leur créativité et comment ces éléments sont importants pour le développement de la société, particulièrement face aux grands défis que nous avons à relever
Qui sont les Innovateurs?
Les Innovateurs sont des scientifiques en exercice, des étudiants aux cycles supérieurs, des entrepreneurs, des retraités, des enseignants en science et des amateurs qui ont développé une expertise de haut niveau dans un domaine scientifique ou technique. Au Québec, le réseau compte près de 200 bénévoles provenant d’universités, de cégeps, de centres de recherche, d’entreprises privées, d’institutions publiques, d’associations et de corporations professionnels.Par le biais des ateliers-conférences du programme Les Innovateurs à l’école et à la bibliothèque, les jeunes prennent conscience de l’accessibilité de la science et de l’innovation. Ils découvrent un monde qui comporte une infinité de possibilités et qui pourrait être le leur!
Le programme Les Innovateurs à l’école est administré par le Réseau Technoscience.
Pour réserver un Innovateur, veuillez remplir ce formulaire électronique.
Pour toute question, communiquez avec :
Marie-Stéphanie Fradette
mariestephaniefradette@boiteascience.com
581-909-2964
Vous souhaitez vous impliquer en tant qu’Innovateur bénévole ou une personne intéressée?
N’hésitez pas à nous contacter!
Fusée carbonique
Pour les amateurs de défis explosifs, propulsez une fusée miniature à plus de 5 mètres dans les airs à l’aide d’une réaction chimique haute en pression.
La Boite à science propose des thématiques à explorer sous forme d’expériences et de défis, animés par des éducateurs scientifiques qualifiés. L’approche de la Boite à science consiste à mettre les jeunes dans l’action. La collaboration,le plaisir, le défi et le succès leur font vivre un sentiment de compétence.
*Certains ateliers sont offerts gratuitement et d’autres sont payants
La trousse numérique a été conçue en collaboration avec le CEE-UQAC et Technoscience Saguenay – Lac-Saint-Jean. Elle est diffusée dans les écoles du Québec en partenariat avec Ubisoft Éducation.
Les trousses sont disponibles, en septembre et octobre 2024. Veuillez utiliser le formulaire de réservation pour demander votre prestation de service gratuite.
Atelier 6-8 ans _ Décode le code
Pour une immersion amusante et sans écran dans l’univers de la programmation, les 6 à 8 ans font la découverte de Cubetto. Il aime voyager et il a besoin d’aide pour réaliser ses missions. Les enfants devront trouver les séquences de codes permettant de réaliser les aventures.
Avec l’aide d’un animateur technoscientifique, les enfants découvriront les commandes de base et la conception d’un programme dans un contexte réel de programmation informatique. Ils seront aussi amenés à utiliser une procédure pour économiser des pièces de commande.
Atelier 9-12 ans _ Mission info
À l’aide d’un animateur technoscientifique, les jeunes seront appelés à aider Robotino, un robot vivant sur une île peuplée d’appareils électroniques, dans diverses situations. Les jeunes feront la rencontre de Robotino sur une tablette avec écran et clavier.
Pour leurs missions, les jeunes utiliseront Blockly, une librairie permettant d’élaborer un code JavaScript à l’aide d’un langage graphique (programmation par bloc). Il s’agit d’un langage très similaire à Scratch. Le choix du langage Blockly se justifie par le fait qu’il ne requiert pas de connexion Internet pour fonctionner. Les activités peuvent donc être réalisées de façon autonome à n’importe quel endroit.
Atelier 12-17 ans_D/Code Mission programmation
À partir d’un ordinateur Kano (avec microordinateur Raspberry Pi intégré), les jeunes apprennent quelques bases de programmation en utilisant le langage Python. Ce langage, le 5e plus utilisé dans le monde (en date de 2017), leur permettra de commander à distance des robots. L’animateur technoscientifique qui les accompagneront pourront les aider dans leurs démarches et leur faire découvrir différents métiers présents chez Ubisoft.
Pour toutes les trousses
*Matériel entièrement inclus.
*Possibilité de 3 animations gratuites par institution grâce à un partenariat avec Ubisoft Éducation.
Pour informations:
Aliénor Guichard
Atelier présentiel GRATUIT pour les élèves du 3e cycle
L’atelier «La biodiversité et moi» a été développé par le Ministère des Forêts, de la Faune et des Parcs afin d’inciter les élèves à s’engager dans la conservation et la mise en valeur de la biodiversité.
Visitez la galerie afin de découvrir des dessins réalisés par les élèves.
But du programme
Inciter les élèves à s’engager dans la conservation et la mise en valeur de la biodiversité. L’activité permet aux élèves de comprendre:
- le concept de biodiversité;
- l’importance d’un habitat de qualité pour la faune;
- l’existence des règles pour protéger la faune et ses habitats;
- la possibilité d’agir pour assurer la pérennité de la faune
Déroulement :
La présentation permet aux élèves d’explorer la diversité des animaux du Québec. Accompagnée d’ossements, d’insectes et d’animaux naturalisés, cette présentation se déroule de façon très interactive avec les élèves.
À la toute fin de la présentation, les élèves pourront toucher les bois d’un caribou, une vertèbre et un crâne.
Faites vite, les places sont limitées!
*Les ateliers doivent être réservés d’ici le 1er mars 2025 mais ceux-ci peuvent être réalisés jusqu’au 31 mars 2025.
*Des frais de déplacement s’ajouteront au coût de l’atelier
*Un minimum de 2 animations consécutives, la même journée, est requise pour réserver
Cette activité a été créée et est supportée par
Pour informations:
Aliénor Guichard
clesenmain@boiteascience.com
Spécial bibittes
Pour les passionnés du monde animal, découvrez et manipulez plusieurs créatures vivantes extraordinaires. Par exemple : python royal, salamandre, mygale, hérisson, etc.
Pour votre activité récompense ou une occasion spéciale, organisez des demi-journées ou des journées scientifiques sous le sceau du plaisir et du défi! Des thématiques pour glisser les enfants dans la peau d’un ingénieur, d’un astrophysicien ou d’un créateur scientifique!
Sous le signe de l’Excellence, de l’Enthousiasme et de l’Innovation, la Boite à science a pour mission d’éveiller l’intérêt des jeunes pour la science et la technologie. Elle propose différentes activités de sensibilisation et d’apprentissage, pour le plaisir des petits… comme des grands!
Une partie ou la totalité du coût des ateliers offerts par la Boite à science peuvent être couverts par:
- Programme la culture à l’école
- Mesure 15230 du MÉES
- Mesure 15186.
Vous êtes à la recherche d’un outil pédagogique pour éveiller la curiosité et susciter l’intérêt de vos élèves pour les sciences de l’environnement ? Il vous faut la trousse Envirovolt !
Accompagnés de deux personnages fictifs, Loïc Finregard et Julie Lapatience, vos élèves deviendront des apprentis biologistes dans le monde d’Hydro-Québec. Ils en apprendront davantage sur la préservation de la biodiversité, mais aussi sur l’hydroélectricité. Concrètement, ils découvriront comment protéger les espèces animales et végétales ainsi que l’environnement en construisant une centrale hydroélectrique et un réseau de transport et de distribution d’électricité.
Distribuée par les organismes membres du Réseau Technoscience, la trousse Envirovolt est produite par Hydro-Québec.