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Situations d’apprentissage – Générations-TIC Phase 2
En collaboration avec le Ministère de l’Économie et de l’Innovation (MEI), la Boite à science vous présente les situations d’apprentissage développées dans le cadre du projet Générations-TIC Phase 2. Ces situations d’apprentissage permettront d’outiller le personnel enseignant dans leur apprentissage du codage, de la programmation et de la robotique.
Activité pédagogique : Beebot, l’abeille livreuse, cliquez ici
Activité pédagogique : WeDo, à la chasse au trésor, cliquez ici
Activité pédagogique : Dash, l’agent secret, cliquez ici
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