In utero: enquête génomique

Tel un vrai généticien, lancez-vous dans une enquête génomique de dépistage prénatal. À l’aide d’expériences faites en classe, vous pourrez découvrir plusieurs informations cruciales sur le bébé à naître comme certains de ses traits physiques ou sa prédisposition à certaines maladies. L’enquête vous attend!

L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 1 à 5. 

Règlements

*Des frais de déplacement s’ajouteront au coût de l’atelier 

*Un minimum de 2 animations est requise pour réserver 

Pour informations:
info@boiteascience.com


Programmation cubelets

Apprenez à construire et à guider votre robot de Cubelets, des petits blocs électroniques. Plusieurs défis vous serons proposés pour développer vos talents de programmeur!

L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 1 à 5.

C’est quoi les chances ?

À l’aide de la présentation du paradoxe des anniversaires et d’un jeu de société bien connu (serpent et échelle), les jeunes développent leur connaissance sur le hasard et les probabilités. L’animation se termine avec un tour de magie ou on semble contrôler le hasard!

L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 1 à 2.                                         

En partenariat avec Technoscience Région Métropolitaine

 

Les richesses du bleuet sauvage

Les composés phénoliques (antioxydants) sont reconnus pour avoir des effets bénéfiques sur plusieurs maladies liées au vieillissement. Dans cet atelier, les élèves ont pour mission d’extraire les composés phénoliques de bleuets sauvages et, par différentes manipulations, de déterminer s’ils en contiennent suffisamment pour produire un médicament contre le cancer.

L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 3 à 5 .

En partenariat avec Technoscience Saguenay-Lac-St-Jean

Règlements

*Des frais de déplacement s’ajouteront au coût de l’atelier 

*Un minimum de 2 animations est requise pour réserver 

Pour informations:
info@boiteascience.com


À la recherche de médicaments dans la forêt

La recherche de nouveaux médicaments à partir des ressources de la forêt boréale est un domaine où des chercheurs du Québec sont très actifs. Durant cet atelier, les participants réalisent une série de manipulations et expérimentent deux techniques utilisées en laboratoire et en industrie pour extraire des composés d’intérêts à partir d’aiguilles de conifères.

L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 3 à 5                                             

En partenariat avec Technoscience Saguenay-Lac-St-Jean.

 

Sur la piste de la vie : Le royaume animal

Les êtres vivants font partie d’une grande classification qui nous donne une foule d’informations passionnantes sur une panoplie de créatures extraordinaires. Vous étudierez nos petites bêtes pour tenter de les classifier et de les positionner dans l’arbre de la vie.

L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 1 à 5 .

Le monde de l’invisible

T’es-tu déjà demandé à quoi ressemble et comment fonctionnent les microbes dont on parle si souvent? Au cours de cet animation tu en apprendras plus sur les micro-organismes, sur leurs différents groupes, sur les mécanismes qu’ils possèdent pour survivre à des environnements difficiles et sur leur transmission en cas d’épidémie. Tu pourras observer des microbes sous le microscope, équiper ton propre microbe d’accessoires pour survivre dans un environnement hostile et participer à une simulation d’épidémie dans ta classe! Viens découvrir le monde de l’invisible avec nous!

L’atelier est destiné pour les élèves de secondaire 1 à 5 .

Règlements

*Des frais de déplacement s’ajouteront au coût de l’atelier 

*Un minimum de 2 animations est requise pour réserver 

Pour informations:
info@boiteascience.com


Trousse ÉnigMAtique

La trousse ÉnigMAtique a été conçue en collaboration avec le Réseau Technoscience et Technoscience Mauricie – Centre-du-Québec en lien avec le Programme de formation de l’école québécoise

Les trousses sont disponibles, en janvier et février 2025. Veuillez utiliser le formulaire de réservation pour demander votre prestation de service gratuite.

3ième année du secondaire

La trousse ÉnigMAtique est une activité clés en main, pour les élèves de troisième secondaire. Grâce à cette activité, vos élèves pourront en découvrir d’avantage sur les matériaux avancés.

Cette trousse comprend :

  • Une activité de type jeu d’évasion animé par un de nos animateurs
  • Une courte présentation d’un expert du domaine des matériaux avancés
  • Une activité de réinvestissement faite par des étudiants collégiaux et universitaires en science

Cette trousse se déroule sur deux périodes. La première comprend l’activité ainsi que la présentation, alors que la deuxième période est consacrée à l’activité de réinvestissement animée par les étudiants collégiaux et universitaires.

La trousse ÉnigMAtique en quelques mots 

Vos élèves seront envoyés dans le futur pour s’infiltrer dans un bunker et ramener des matériaux avancés qui pourront nous aider à régler plusieurs enjeux de notre société. Ils devront user de leurs compétences pour y arriver dans le temps imparti. Seront-ils en mesure de s’infiltrer et de prendre les matériaux avancés avant que la machine ne les ramène dans le présent?

Un expert dans le domaine des matériaux avancés viendra parler de son métier et des réalités des matériaux avancés. Il pourra aussi répondre aux questions des élèves par rapport à ce sujet.

Des étudiants collégiaux et universitaires dans le domaine de la science feront une activité de réinvestissement avec vos étudiants. Ils pourront aussi discuter de leur parcours et de leur passion qui les ont poussés à poursuivre leurs études dans le domaine.

Personne contact:

Marie-Stéphanie Fradette

(581) 909-2964

clesenmain@boiteascience.com

 

Trousse D-code

La trousse numérique a été conçue en collaboration avec le CEE-UQAC et Technoscience Saguenay – Lac-Saint-Jean. Elle est diffusée dans les écoles du Québec en partenariat avec Ubisoft Éducation.

Les prochaines trousses seront disponibles, en septembre et octobre 2025.

Veuillez utiliser le formulaire de réservation pour demander votre prestation de service gratuite.

Atelier 6-8 ans _ Décode le code

Pour une immersion amusante et sans écran dans l’univers de la programmation, les 6 à 8 ans font la découverte de Cubetto. Il aime voyager et il a besoin d’aide pour réaliser ses missions. Les enfants devront trouver les séquences de codes permettant de réaliser les aventures.

Avec l’aide d’un animateur technoscientifique, les enfants découvriront les commandes de base et la conception d’un programme dans un contexte réel de programmation informatique. Ils seront aussi amenés à utiliser une procédure pour économiser des pièces de commande.

Atelier 9-12 ans _ Mission info

À l’aide d’un animateur technoscientifique, les jeunes seront appelés à aider Robotino, un robot vivant sur une île peuplée d’appareils électroniques, dans diverses situations. Les jeunes feront la rencontre de Robotino sur une tablette avec écran et clavier.

Pour leurs missions, les jeunes utiliseront Blockly, une librairie permettant d’élaborer un code JavaScript à l’aide d’un langage graphique (programmation par bloc). Il s’agit d’un langage très similaire à Scratch. Le choix du langage Blockly se justifie par le fait qu’il ne requiert pas de connexion Internet pour fonctionner. Les activités peuvent donc être réalisées de façon autonome à n’importe quel endroit.

Atelier 12-17 ans_D/Code Mission programmation

À partir d’un ordinateur Kano (avec microordinateur Raspberry Pi intégré), les jeunes apprennent quelques bases de programmation en utilisant le langage Python. Ce langage, le 5e plus utilisé dans le monde (en date de 2017), leur permettra de commander à distance des robots. L’animateur technoscientifique qui les accompagneront pourront les aider dans leurs démarches et leur faire découvrir différents métiers présents chez Ubisoft.

Pour toutes les trousses

*Matériel entièrement inclus.
*Possibilité de 3 animations gratuites par institution grâce à un partenariat avec Ubisoft Éducation.


Personne contact:

Marie-Stéphanie Fradette

(581) 909-2964

clesenmain@boiteascience.com

 

Innovateurs à l’école et à la bibliothèque

Un programme qui contribue à développer la culture scientifique et la culture d’innovation des jeunes!

Chaque année, plusieurs dizaines de milliers de jeunes des quatre coins du Québec rencontrent, dans leur classe ou en bibliothèque, un Innovateur bénévole passionné et qualifié venu leur donner le gout de la science. Au moyen d’un atelier-conférence dynamique et accessible, ils plongent dans des univers fascinants situés sous nos pieds ou à l’autre bout de la galaxie. Les jeunes découvriront comment les sciences et l’innovation favorisent le développement de leur créativité et comment ces éléments sont importants pour le développement de la société, particulièrement face aux grands défis que nous avons à relever

Qui sont les Innovateurs?

Les Innovateurs sont des scientifiques en exercice, des étudiants aux cycles supérieurs, des entrepreneurs, des retraités, des enseignants en science et des amateurs qui ont développé une expertise de haut niveau dans un domaine scientifique ou technique. Au Québec, le réseau compte près de 200 bénévoles provenant d’universités, de cégeps, de centres de recherche, d’entreprises privées, d’institutions publiques, d’associations et de corporations professionnels.Par le biais des ateliers-conférences du programme Les Innovateurs à l’école et à la bibliothèque, les jeunes prennent conscience de l’accessibilité de la science et de l’innovation. Ils découvrent un monde qui comporte une infinité de possibilités et qui pourrait être le leur!

Le programme Les Innovateurs à l’école est administré par le Réseau Technoscience.

Pour réserver un Innovateur, veuillez remplir ce formulaire électronique.


Pour toute question, communiquez avec :

Marie-Stéphanie Fradette

mariestephaniefradette@boiteascience.com

581-909-2964

Vous souhaitez vous impliquer en tant qu’Innovateur bénévole ou une personne intéressée?

N’hésitez pas à nous contacter!